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Pour les enseignants qui veulent faire leur part





Atelier d'Halloween sur les classes de mots - 2e cycle
Cassioprof
Ateliers à imprimer sur un transparent afin de travailler les classes de mots (déterminant et nom pour le 1er cycle). Cet atelier se retrouve également en versions 1er et 3e cycles sur le site internet.
Sciences - Les modes de développement des embryons
Cassioprof

Un document comprenant 3 affiches pour présenter les modes de développement des embryons (oviparité, ovoviparité, viviparité), 24 cartes de différents animaux ainsi qu'un court questionnaire pour tester ses nouvelles connaissances.


Twister - Fractions 2e cycle
Cassioprof
On tourne la roulette/spinner/crayon et on place le pied/la main sur un cercle de la couleur associée à la réponse. Si c'est trop difficile de le faire en "temps réel" (répondre à la question avant de jouer son tour), on peut proposer aux élèves, en équipe, de résoudre chacune des cases avant de procéder à la partie. On retrouve 5 versions sur le site : conscience phonologique, régularités, fractions 1er, 2e, 3e cycles.
Jeu de groupe pour travailler l'orthographe des mots de vocabulaire - Thématique de Pâques
Cassioprof
On joue avec les mots de vocabulaire avec des oeufs de Pâques en plastique. Points positifs : les élèves sont en mouvement et le jeu n'exige AUCUNE préparation de l'enseignant.
Atelier/jeu pour travailler la grammaire sur le thème de Pâques - 2e cycle
Cassioprof
On place des questions dans de petits cocos de Pâques en plastique du Dollorama afin de pratiquer quelques notions de grammaire. Voici les 6 catégories de questions : Homophones : à, mes, son, ses, fin Conjugaison : verbes avoir/finir/être au futur simple/imparfait/conditionnel présent Syntaxe et ponctuation : Trouver le noyau du GN dans une phrase Orthographe : 9 mots de la liste orthographique du MEES de 3e année Accords : Mettre des GN au pluriel Lexique : Synonymes Sur le site internet, on retrouve une version pour chacun des niveaux (préscolaire 4 ans au 3e cycle).
Jeu mathématique: Tabinet
Julie-Anne Doutre
Jeu de cartes pour pratiquer la création d'équations et différentes façons de décomposer un nombre. Ce document est remis aux élèves afin qu'ils puissent lire les consignes et s'y référer au besoin pendant la partie. Matériel nécessaire: jeu de cartes
Math-et-singeries
Amélie Dallaire Fraser
Ce jeu est une façon ludique de travailler la numération (unités-dizaines-centaines, échanges). Il nécessite du matériel base 10 et/ou un tableau de numération afin de permettre une meilleure compréhension du concept. Il appartient à l'intervenant de poser des questions (ex: valeur de position).
L'univers des pronoms
Amélie Dallaire Fraser
Dans ce jeu, l'élève doit remplacer le GN de la case par un pronom. Il constitue une approche pour travailler les référents dans un environnement décontextualisé.
Devine qui? (Thématique Nouvelle-France vers 1745)
Cassioprof

En jouant au populaire jeu "Devine qui?", les élèves se familiarisent avec les personnages importants de la Nouvelle-France vers 1745.



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