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Pour les enseignants qui veulent faire leur part


Art - Création d'une doudou à partir des albums des éditions la Bagnole (Claudia Larochelle)
Cassioprof

Présentation imagée à l'aide de photos pour réaliser une doudou inspirée des albums des éditions de la Bagnole.

C'est un projet idéal pour travailler la tenue des ciseaux, notamment.

Enfin, puisqu'on peinture à l'aide d'un rouleau de papier de toilette, c'est un projet idéal pour éviter le long nettoyage et le prêt de matériel. ;) 


Atelier littéraire/lecture interactive - Cher Donald Trump - 400 coups
Cassioprof

Lecture interactive à partir de l'album "Cher Donald Trump" chez 400 coups. Les quatre dimensions de la lecture sont sollicitées. 

Les questions de la lecture sont également présentées sous forme de cartes si vous avez l'intention de les utiliser lors d'ateliers ou de lecture en duo. 


Un conte réinventé - Dégustation littéraire et communication orale
KatePare

Projet pour le 1er cycle du primaire proposant une dégustation littéraire sur le thème des contes ainsi qu'un projet avec les technologies de l'information. Ce projet permet de travailler la lecture et la communication orale.


Atelier littéraire/lecture interactive - École de vol - Kaléïdoscope
Cassioprof

Lecture interactive à partir de l'album "École de vol" chez Kaléïdoscope. Les quatre dimensions de la lecture sont sollicitées. 

Les questions de la lecture sont également présentées sous forme de cartes si vous avez l'intention de les utiliser lors d'ateliers ou de lecture en duo. 


Atelier littéraire/lecture interactive - Laurent c'est moi - Fonfon
Cassioprof

Lecture interactive à partir de l'album "Laurent, c'est moi" chez Fonfon. Les quatre dimensions de la lecture sont sollicitées. 

Les questions de la lecture sont également présentées sous forme de cartes si vous avez l'intention de les utiliser lors d'ateliers ou de lecture en duo. 

Fonfon propose également des trousses pédagogiques en lien avec cet album sur son site internet. 


Rallye sur les personnages importants des religions
Cassioprof

Fiches descriptives des personnages marquants des religions suivies d'un questionnaire. Quelques idées d'exploitation sont présentées dans le document.


Atelier littéraire/lecture interactive - Mon amour - Albin Michel Jeunesse
Cassioprof

Lecture interactive à partir de l'album "Mon amour" chez Albin Michel Jeunesse. Les quatre dimensions de la lecture sont sollicitées. 

Les questions de la lecture sont également présentées sous forme de cartes si vous avez l'intention de les utiliser lors d'ateliers ou de lecture en duo. 


Atelier - Bingo Tango
Les petits éclats

La tant attendue compétition de danse « Bingo Tango » vient tout juste de commencer. La frénésie est à son comble! Les duos de danseurs et de danseuses sont prêts à monter sur scène et présenter leur numéro concocté spécialement pour l’occasion. La particularité de cette compétition? Les numéros de danse sont entrecoupés d’une endiablée partie de bingo pour le grand plaisir des spectateurs qui sont aussi participants.

Bingo Tango est une activité qui d'adresse aux élèves du 2e et du 3e cycle. Elle permet de travailler les additions et soustractions de nombres décimaux ainsi que la multiplication d'un nombre entier par un autre nombre à un chiffre. Bien que les opérations travaillées dans cette activité soient davantage pour le programme du 2e cycle, c'est pour un groupe de 6e année que je l'ai créée il y a quelques années. On peut donc l'utiliser avec différentes intentions pédagogiques!

Dans cette version du jeu de bingo, l'animateur ou l'animatrice pige une carte qui contient une opération. Pour savoir s'ils ont la réponse sur leur planche de jeu, les élèves doivent d'abord résoudre l'opération. Puisque l'activité est plus longue qu'une partie de bingo traditionnelle, des pauses actives y sont inclues, d'où les cartes "Tango". Sur ces cartes, un mouvement de danse est écrit. Lorsqu'une carte Tango est pigée, c'est le moment de se lever et de bouger un peu avant de poursuivre la partie!

Variante: L'activité peut se faire sous forme d'atelier. Dans ce cas, les élèves joueraient l'animateur ou l'animatrice à tour de rôle. Le but de la partie serait alors de remplir le plus de cases possibles sur leur planche de bingo.

Bon spectacle!


Atelier - Mathémataboo
Les petits éclats

Mathémataboo reprend les règles du populaire jeu classique « Taboo ». Dans ce jeu, les joueurs doivent faire deviner un mot à leur équipe, mais en faisant bien attention de ne pas prononcer certains mots interdits. Cette version mathématique s'adresse aux élèves du 3e cycle.

? Vous pouvez utiliser le « couineur » fourni dans le jeu d’origine. Si vous ne posséder pas le jeu original, le joueur surveillant peut faire un son de bouche ou claquer des mains. L’important est de s’entendre sur un son qui voudra dire « Oups, mot interdit! ».

? Vous pouvez utiliser toutes les cartes dans une même partie ou bien jouer avec une seule couleur pour réviser des notions. Les cartes bleues touchent la numération et les opérations, les cartes roses touchent le vocabulaire relié à la géométrie et à la mesure, tandis que les jaunes touchent les probabilités et les statistiques.

? Si le jeu est trop difficile pour vos élèves, les « mots interdits » peuvent devenir des indices qui les aideront à expliquer les mots à faire deviner. Ce jeu est facilement adaptable selon les besoins de votre enseignement.

? Si vous posséder le jeu d’origine, vous pouvez utiliser le dé fourni pour varier le jeu. Si vous n’avez pas le dé, vous pouvez le créer (dé aux faces effaçables, en carton,…). Le dé est lancé avant chaque tour pour ajouter une contrainte ou un privilège. Les faces du dé sont les suivantes:

1. Un seul joueur peut deviner dans l’équipe

2. Doubler le temps

3. Statue: Vous ne pouvez pas bouger pour faire deviner

4. Tous ensemble: Les deux équipes devinent

5 et 6. Jeu classique, sans variante 

 

Bon jeu!


Atelier - La salle d'évasion
Les petits éclats

Bienvenue dans la salle d’évasion! Votre objectif? Quitter la pièce le plus rapidement possible. Pour ce faire, vous devrez trouver un certain nombre de clés. « Comment faire pour obtenir ces clés? », direz-vous. Très simple: Il vous suffit de donner la bonne réponse aux questions.

La salle d'évasion est un atelier qui s'adresse aux élèves du 3e cycle. Il permet aux élèves de se familiariser avec les constituants de la phrase (sujet, prédicat et complément de phrase), de les reconnaître et d'utiliser les manipulations syntaxiques. Quelques cartes "Prédicat" permettent aussi de travailler les expansions dans le groupe du verbe. Il y a possibilité de les retirer du jeu si la notion n'a pas été abordée.

Il y a deux modes de jeu: Coopératif ou individuel. Le principe reste le même: obtenir des clés en répondant correctement aux questions. Le nombre de cartes nécessaires pour obtenir une clé ainsi que le nombre de clés pour avoir la victoire changent selon le mode de jeu choisi.

Bonne chance!



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