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Fiche Français album - Journal d'un monstre - 2e cycle (CrackBoom)
Cassioprof

Une fiche élaborée à partir de l'album "Journal d'un monstre" qui travaille des compétences en lecture et en écriture (grammaire). Sur le site internet, on retrouve une fiche pour chacun des cycles.


Fiche d'exploitation du film Coco - 2e cycle - ECR
Cassioprof
Une fiche afin de soutenir la réflexion et les apprentissages d'ECR suite au visionnement du film Coco de Disney/Pixar. Sur le site internet, on retrouve une fiche pour chacun des cycles.
Jeu mathématique: Tabinet
Julie-Anne Doutre
Jeu de cartes pour pratiquer la création d'équations et différentes façons de décomposer un nombre. Ce document est remis aux élèves afin qu'ils puissent lire les consignes et s'y référer au besoin pendant la partie. Matériel nécessaire: jeu de cartes
Les chaussettes des différences (De la Bagnole)
Laurie
Pistes d'exploitation pédagogique de l'album «Dépareillés»
Math-et-singeries
Amélie Dallaire Fraser
Ce jeu est une façon ludique de travailler la numération (unités-dizaines-centaines, échanges). Il nécessite du matériel base 10 et/ou un tableau de numération afin de permettre une meilleure compréhension du concept. Il appartient à l'intervenant de poser des questions (ex: valeur de position).
L'univers des pronoms
Amélie Dallaire Fraser
Dans ce jeu, l'élève doit remplacer le GN de la case par un pronom. Il constitue une approche pour travailler les référents dans un environnement décontextualisé.
Devine qui? (Thématique Nouvelle-France vers 1745)
Cassioprof

En jouant au populaire jeu "Devine qui?", les élèves se familiarisent avec les personnages importants de la Nouvelle-France vers 1745.



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