Un champ lexical à propos du bois et de la forêt. On retrouve une version pour le premier cycle et une autre pour les cycles supérieurs. La mise en page est très épurée ; libre à toi d'ajouter un fond, un thème ou des décorations.
Un champ lexical à propos de la jungle. On retrouve une version pour le premier cycle et une autre pour les cycles supérieurs. La mise en page est très épurée ; libre à toi d'ajouter un fond, un thème ou des décorations.
Un champ lexical à propos de l'Halloween. On retrouve une version pour le premier cycle et une autre pour les cycles supérieurs. La mise en page est très épurée ; libre à toi d'ajouter un fond, un thème ou des décorations.
Un champ lexical à propos des défauts. On retrouve une version pour le premier cycle et une autre pour les cycles supérieurs. La mise en page est très épurée ; libre à toi d'ajouter un fond, un thème ou des décorations.
Un champ lexical à propos des bestioles. On retrouve une version pour le premier cycle et une autre pour les cycles supérieurs. La mise en page est très épurée ; libre à toi d'ajouter un fond, un thème ou des décorations.
On retrouve une fiche sur chacune des cérémonies de mariage de différentes religions. Après les avoir présentées, on peut réaliser le quiz.
À cheval entre le théâtre et l'improvisation, cette activité propose aux élèves d'incarner un personnage de l'époque de la Nouvelle-France vers 1745. L'enseignant est le "maitre du jeu" et dirige la mise en scène.
À l'image d'un meutre et mystère, quelques élèves incarnent des personnages politiques de la Nouvelle-France des années 1645. Le but du jeu est de deviner qui est l'intru et ce qui cloche dans son discours.
Un jeu d'association entre des mots de genres différents comme "homme" et "femme". La mise en page est très épurée... sens-toi bien à l'aise d'ajouter le thème ou les décorations qui te plaisent.
En jouant au populaire jeu "Devine qui?", les élèves se familiarisent avec les personnages importants de la Nouvelle-France vers 1745.