Le document comprend 26 cartes à tâches afin de travailler le groupe du nom de deux différentes manières :
Les réponses sont incluses à la toute fin du document.
Ces cartes ont été inspirées par l'album "Je ne suis pas un paresseux" de Marie-Pier Meunier aux éditions Tête Haute dans lequel on présente des qualités et des défauts d'un paresseux (qui déteste se faire dire qu'il est paresseux!). Un chouette album d'une auteure que j'aime beaucoup!
Dans ce jeu de table, les élèves répondent à des questions concernant les mots utilisés pour éviter les répétitions et en écriture. Par conséquent, ce jeu serait pertinent pour des élèves de 2e, 3e et 4e année.
Ce jeu est inspiré de l'album Le truc de l'Espace, publié chez Albin Michel Jeunesse! (Produit reçu)
Voici une courte présentation afin de se familiariser avec les caractéristiques du nom. À la suite de la mini-leçon de grammaire, on retrouve un quiz de 10 questions ainsi que les réponses. On peut facilement adapter cette activité à distance ou encore en présentiel.
Cette activité a été inspirée par l'album "Philémon vivait dans un arbre" de Pierre Labrie aux éditions Tête Haute. Cet album fait partie de la collection "Petite poésie" et est génial pour jouer avec les mots tout en étant près du vécu des élèves. Pour ma part, j'ai adoré Philémon puisqu'on peut traiter d'intimidation, d'anxiété, de choc post traumatique ainsi que de vie en société. Un petit bijou! (#messous)
Aussi, Pierre Labrie nous a offert une entrevue très comique (juste ici!), si jamais vous souhaitez découvrir cet auteur auprès de vos élèves.
Voici une courte présentation afin de pratiquer les élèves à trouver un nom dans une phrase. À la suite de la mini-leçon de grammaire, on retrouve un quiz de 10 questions ainsi que les réponses. On peut facilement adapter cette activité à distance ou encore en présentiel.
Cette activité a été inspirée par l'album "Émile et sa poulette" d'Anglèle Delaunois aux éditions de l'Isatis. C'est une magnifique histoire qui présente un jeune garçon persévérant qui met tout en oeuvre pour sauver sa précieuse Poulette. #servicedepresse
Voici une courte présentation sur les synonymes (incluant les mots génériques et spécifiques) sur le thème de la magie. À la suite de la courte présentation qui présente les notions de grammaire, on retrouve 10 cartes à tâches dans lesquelles les élèves doivent déterminer le synonyme du mot en gras dans une phrase.
Ce document est inspiré du roman jeunesse Ari Pothier de Marie-Pier Meunier aux éditions Victor et Anais. Une histoire mystérieuse inspirée du grand classique d'Harry Potter. #servidedepresse
Voici aussi un autre atelier d'association de synonymes et d'antonymes.
Bon enseignement!
MAJ 7 décembre 2022 : il y avait une coquille à la page 3.
Voici une courte présentation sur les différentes parties d'un texte courant (introduction, développement, conclusion) ainsi que les éléments du texte qui permettent de faciliter la lecture (titre, sous-titre, intertitre). À la suite de la présentation, vous trouverez une série de quatre textes (18 cartes à tâches) qui invitent les élèves à remettre les textes dans l'ordre (introduction-développement-conclusion).
C'est une formule idéale pour l'enseignement en présentiel ET en ligne.
Ce document a été inspiré par le merveilleux livre Pinéshish - La pie bleue publié chez isatis qui raconte la légende autochtone d'un petit oiseau qui demande de l'aide aux arbres qui l'entourent. #servicedepresse
Ce document propose des outils variés de lecture et d'écriture adaptables pour tous les niveaux du primaire. Ceux-ci sont inspirés du merveilleux livre de littérature jeunesse La boîte à mots, véritable mine d'or pour jouer avec les mots. (produit reçu)
Voici donc quelques fiches « résumé ÉCLAIR » (car on sait tous que ces troubles, je pourrais en parler lonnnnnnnnnnnngtemps). Elles visent uniquement à favoriser la compréhension (malgré la complexité de ces troubles) et ce qu'ils peuvent impliquer. Vous trouverez aussi (soyons fous!) des conseils autant pour l'école que pour la maison.
@GRANDIRFLEURIR
Dans ce jeu de table de type serpents et échelles, les élèves répondent à des questions concernant la graphie du son [k] dans les mots d'orthographe. Les cartes de jeux sont réparties en trois catégories selon les niveaux scolaires : 1e, 2e et 3e année. Il est ainsi possible d'adapter le jeu selon le niveau de vos élèves en ne choisissant que les catégories qui les concernent. Le jeu pourrait aussi être utilisé avec des élèves de 4e année pour qui l'orthographe pose un problème.
Tous les mots utilisés dans ce jeu font partie des listes orthographiques du MEES. Certains sont issus du document Scénarios pour mieux écrire les mots et ils sont identifiés par un astérisque puisqu'ils ne sont pas sur la liste officielle du MEES, mais pourraient faire partie des mots à ajouter au choix de l'enseignant (e).
Ce jeu est inspiré de l'album Viquetor le coq, publié chez Bayard Canada. (Produit reçu)
Dans ce jeu de table, les élèves répondent à des questions concernant les accords du genre et du nombre. Les cartes de jeux sont réparties en trois catégories : le féminin des mots, les règles des accords et le pluriel des mots. Tous les mots utilisés dans ce jeu font partie des listes orthographiques de la 1e, de la 2e et de la 3e année. Vos élèves pourront ainsi réviser leurs mots d'orthographe, tout en travaillant les règles d'accord ludiquement!
Ce jeu est inspiré de l'album Je vais à la gloire, publié aux éditions Québec Amérique! (Produit reçu)