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KatePare

Enseignante au primaire passionnée par les ateliers d'écriture, la littérature jeunesse et la technologie.


Ressources partagées

Super Clothaire à la conquête des mots de substitution

Avec ce jeu d'association, les élèves pourront travailler la stratégie des mots de substitution. Les cartes à lire proposent des mots de substitution pour le premier cycle, c'est-à-dire avec les pronoms de la 3e personne du singulier et du pluriel (il, elle, ils, elles) pour une amorce de cette stratégie de lecture. 

Ce jeu est inspiré de l'album Super-Clothaire et les Trois Mousquetaires, publié aux éditions Victor et Anaïs (Produit reçu).


Le Canada et le Sénégal

Dans ce jeu interactif, les élèves pourront, tel que prescrit par la PDA au 1er cycle :

  • Indiquer des différences entre son milieu et un milieu non familier: moyens de transport et voies de communication;
  • Indiquer des différences entre son milieu et un milieu non familier: activité économique;
  • Indiquer des différences entre son milieu et un milieu non familier: caractéristiques du territoire. Par exemple: relief, climat, hydrographie, ressources.

Ce jeu est inspiré de l'album D'où viens-tu Lou, publié aux éditions de l'Isatis! (Produit reçu)


La quête de D1 et Z1 (Terre et Espace: systèmes et interactions)

Dans ce jeu interactif, les élèves pourront, tel que prescrit par la PDA du 2e cycle:

  • Décrire l’influence de la position apparente du Soleil sur la longueur des ombres  (révision du 1er cycle);
  • Associer la Lune à un satellite naturel (révision du 1er cycle);
  • Décrire les mouvements de rotation et de révolution de la Terre et de la Lune ;
  • Illustrer les phases du cycle lunaire (pleine lune, nouvelle lune, premier et dernier quartiers);
  • Illustrer la formation des éclipses lunaire et solaire.

Ce jeu est inspiré de l'album Star Miaou. Un nouveau miaou!, publié aux éditions Victor et Anaïs! (Produit reçu)

Pour ceux qui aiment le principe, voici un autre jeu interactif sur la thématique des pirates qui traite également de l'espace. 


Combien de temps (mesure du temps - 1er cycle)

Dans ce jeu de table de type quiz, les élèves répondent à des questions concernant le temps. Cela leur permet d'estimer la durée d'une activité donnée illustrée dans le livre En 4 temps. Parfaite petite activité à laisser dans la trousse d'urgence en suppléance!

Ce jeu est inspiré de l'album "En 4 temps", publié chez Albin Michel qui présente des séquences de différents événements de différentes durées. (Produit reçu) Pour ceux qui n'ont pas l'album, vous pourrez utilisez la présentation toute simple afin de pratiquer l'estimation d'une durée. 

(Attention, il y a DEUX fichiers à télécharger à gauche de ce texte. ;) )


Des lignes du temps à créer

Document regroupant un projet en lien avec le concept du temps. Les élèves sont invités à concevoir un jeu utilisant leurs connaissances en univers social tout en réalisant un projet d'art médiatique. Une grille d'évaluation accompagne la portion arts de ce projet. Vous pourriez même utiliser les jeux créés par vos élèves pour évaluer l'interaction en communication orale. Ce projet peut être réalisé à tous les niveaux.

Ce jeu est inspiré de l'album poétique Demain, publié aux Éditions de l'Isatis. (Produit reçu)


Mission: Protection (éthique et arts plastiques médiatiques)

Document regroupant deux activités en lien avec le livre Les protecteurs de l'eau. Dans un premier temps, une lecture interactive encourageant le dialogue est proposée pour chacun des cycles du primaire. Pour chaque question, les liens avec le programme d'ECR sont indiqués. Ensuite, un projet d'art médiatique est proposé, accompagné de sa grille d'évaluation. Ce projet peut être réalisé à tous les niveaux.

Ce jeu est inspiré du documentaire Les protecteurs de l'eau, publié chez Bayard Canada. (Produit reçu)


Adoptions interplanétaires (Additions, soustractions et expressions équivalentes)

Ce jeu de type d'association permet aux élèves de travailler les additions et les soustractions avec et sans retenue pour les nombres de 100 à 500.  Il permet d'associer les expressions équivalentes entre elles pour trouver le chat qui n'aura pas été adopté.

Ce jeu peut donc être exploité aisément en 2e et en 3e année.

Ce jeu est inspiré de l'album S.OS. Les soucoupes rappliquent, publié chez Marmaille et compagnie (Produit reçu).


Martin et Martine font la course (jeu sur les déplacements dans un plan)

Dans ce jeu de table de type duel, les élèves répondent à des questions concernant les courses de Martin et Martin. Ces dernières se déroulent dans un plan. Les courses ont parfois lieu dans les cases ou sur les lignes du plan afin de familiariser les élèves aux deux situations.

Ce jeu est inspiré de l'album Martin et la course à relais, publié chez Bayard Canada (Produit reçu)


Les bots découvrent l'alphabet et les nombres

Ce jeu de type d'association permet aux élèves de travailler l'association majuscule-minuscule ainsi que les nombres avant et après (de 0 à 20) en utilisant les robots Bee-Bot et Blue-Bot au préscolaire et au 1er cycle.

Ce jeu est inspiré des albums L'alphabet avec Passe-Partout et Les nombres avec Passe-Partout, publiés chez Bayard Canada (Produit reçu).


Le son [k] dans tous ses états ( jeu sur la graphie du son [k] dans les mots d'orthographe)

Dans ce jeu de table de type serpents et échelles, les élèves répondent à des questions concernant la graphie du son [k] dans les mots d'orthographe. Les cartes de jeux sont réparties en trois catégories selon les niveaux scolaires : 1e, 2e et 3e année. Il est ainsi possible d'adapter le jeu selon le niveau de vos élèves en ne choisissant que les catégories qui les concernent. Le jeu pourrait aussi être utilisé avec des élèves de 4e année pour qui l'orthographe pose un problème.

Tous les mots utilisés dans ce jeu font partie des listes orthographiques du MEES. Certains sont issus du document Scénarios pour mieux écrire les mots et ils sont identifiés par un astérisque puisqu'ils ne sont pas sur la liste officielle du MEES, mais pourraient faire partie des mots à ajouter au choix de l'enseignant (e).

Ce jeu est inspiré de l'album Viquetor le coq, publié chez Bayard Canada. (Produit reçu)



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