Les élèves doivent identifier les numéros des dents cariées de chacun des 20 patients afin de remettre le rapport au dentiste. Les élèves devront ensuite calculer les factures des clients selon les prix associés à chacune des dents.
L'enseignant devra préalablement "trouer/poinçonner" les cartes de chaque patient afin que les élèves les surperposent sur le modèle et enfin découvrir les dents cariées.
Cet atelier existe également en versions adaptées pour chacun des cycles.
Dans PouleClasse, ce ne sont pas les poules qui se font voler, mais bien les classes de mots!
Alors qu’une personne dort paisiblement au centre de l’ère de jeu, on dispose les phrases découpées près d’elle. On peut aussi en mettre directement sur elle. On forme ensuite des équipes selon les classes de mots travaillées.
Le but du jeu est de se rendre le plus silencieusement possible à la personne qui dort en rapporter une phrase dans laquelle un mot souligné correspond à sa classe de mots.Toutefois, si la personne qui dort entend un bruit, elle a le droit d’ouvrir les yeux en cette direction et de reprendre la phrase que le voleur a dans ses mains. Il retourne donc bredouille dans son équipe et envoie une nouvelle personne.
On joue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de phrases OU on met une minuterie. On peut recommencer le jeu en changeant les classes de mots de chacune des équipes.
Cette ressource a été inspirée du fabuleux livre "Mystère de Pouleville" aux éditions Crackboom Livres. (Produit reçu)
Dans cette quête interactive, les élèves pourront travailler les inférences ainsi que les traits de caractère des personnages. Ce jeu est pertinent pour les élèves de 2e à 4e année, selon leurs forces et leurs défis.
Ce jeu est inspiré de l'album La musique d'Édouard, publié aux éditions Crackboom! (Produit reçu)
*Version corrigée déposée le 8 avril 2021 (erreur de conjugaison dans la description de Théo)
Observe bien la phrase qui te sera présentée. Une deuxième version de celle-ci apparaitra dans laquelle tu devras trouver les 3 changements qui ont été apportés. Auras-tu l’œil assez vif?
Cette activité a été inspirée par le merveilleux et extrêmement complet documentaire "Pollution plastique" d'Andrée Poulin chez les éditions de l'Isatis. (produit reçu)
Ce document a été adapté à chacun des cycles du préscolaire et du primaire.
Si vous aimez le principe du jeu, il existe également deux autres thématiques : les oiseaux et les nains de jardin.
Voici une courte quête interactive de 6 questions qui propose aux élèves d'identifier le pirate qui raconte un mensonge parmi deux autres vérités. Toutes les questions portent sur des notions d'astronomie (Soleil, étoiles, Lune, rotation, révolution, etc.) qui sont au programme de la PDA du deuxième cycle. La formule est idéale pour un enseignement en ligne ou un enseignement de groupe.
Cette quête existe également en version 1er cycle.
Ce jeu est inspiré de l'album "Atchoum - Les mensonges" d'Émilie Rivard et Mika édité aux éditions Boomerang.
Le Dr Conjuguivite a une maladie de yeux qui l’empêche d’écrire lisiblement. Sa calligraphie est tellement difficile à lire que les autres membres du personnel perdent en temps FOU à essayer de le lire.
En médecine, le temps est précieux pour sauver le plus de vies possible. Aide le personnel en déchiffrant les recommandations du Dr Conjuguivite. Tu pourras ensuite décoder la prescription que le docteur avait en tête.
Trouve tous les verbes conjugués au conditionnel présent dans les phrases suivantes. Inscris ensuite les verbes dans le bon ordre sur la feuille-réponses pour découvrir le mot mystère.
Inspiré du court roman "Alessandro le petit" publié chez Québec Amérique (produit reçu), on s'amuse à mesurer tous les élèves de la classe afin de déterminer qui serait le roi ou la reine si les règles étaient les mêmes que dans le royaume d'Alessandro.
Enfin, pour consolider la comparaison de nombres/mesures, on retrouve un atelier de "bataille" dans lequel le gagnant est celui qui a le PLUS PETIT nombre (tout comme Alessandro!).
L'atelier en lien avec cette activité est disponible en trois versions : en centimètres uniquement, en mètres uniquement ou encore un mélange de mm, cm, dm et m afin que les élèves
Inspiré du court roman "Alessandro le petit" publié chez Québec Amérique (produit reçu), on s'amuse à mesurer tous les élèves de la classe afin de déterminer qui serait le roi ou la reine si les règles étaient les mêmes que dans le royaume d'Alessandro.
Enfin, pour consolider la comparaison de nombres/mesures, on retrouve un atelier de "bataille" dans lequel le gagnant est celui qui a le PLUS PETIT nombre (tout comme Alessandro!).
L'atelier en lien avec cette activité est disponible en trois versions : en centimètres uniquement, en mètres uniquement ou encore un mélange de mm, cm, dm et m afin que les élèves
Sous la thématique de la magie et des sorciers, les élèves sont invités à relier un mot à son synonyme ou son antonyme dans la colonne de gauche. Le jeu comprend 4 fiches. Les corrigés sont inclus.
Le Dr Conjuguivite a une maladie de yeux qui l’empêche d’écrire lisiblement. Sa calligraphie est tellement difficile à lire que les autres membres du personnel perdent en temps FOU à essayer de le lire.
En médecine, le temps est précieux pour sauver le plus de vies possible. Aide le personnel en déchiffrant les recommandations du Dr Conjuguivite. Tu pourras ensuite décoder la prescription que le docteur avait en tête.
Trouve tous les verbes conjugués au futur simple dans les phrases suivantes. Inscris ensuite les verbes dans le bon ordre sur la feuille-réponses pour découvrir le mot mystère.
MAJ le 21 décembre 2021 : il y avait une coquille au #7.