Voici une courte quête interactive de 6 questions qui propose aux élèves d'identifier le pirate qui raconte un mensonge parmi deux autres vérités. Toutes les questions portent sur des notions d'astronomie (Soleil, étoiles, Lune, etc.) qui sont au programme de la PDA du premier cycle. La formule est idéale pour un enseignement en ligne ou un enseignement de groupe.
Cette quête existe également en version 2e cycle.
Ce jeu est inspiré de l'album "Atchoum - Les mensonges" d'Émilie Rivard et Mika édité aux éditions Boomerang.
Lecture interactive à partir de l'album "Ella FItzgerald" chez La courte échelle. Les quatre dimensions de la lecture sont sollicitées.
Les questions de la lecture sont également présentées sous forme de cartes si vous avez l'intention de les utiliser lors d'ateliers ou de lecture en duo.
Petit jeu questionnaire de type serpents et échelles pour travailler les fractions ( 1er cycle). Les cartes présentent différentes représentations d'une fraction comme le sens de la division ou encore une partie d'une collection. Le jeu compte 32 cartes qui traitent des trois fractions à l'étude au premier cycle : le quart, le tiers et la demie.
Thématique : Crêpes / Sirop d'érable / Souris
Cette activité a été inspirée de l'album "Qui veut des crêpes?" édité chez Crackboom. Il est idéal pour introduire la notion de fraction puisqu'il présente des rabats pour expliquer le sens de la division de la fraction. (produit reçu)
Lecture interactive à partir de l'album "La merveilleuse machine à se faire des amis" chez Scholastic. Les quatre dimensions de la lecture sont sollicitées.
Les questions de la lecture sont également présentées sous forme de cartes si vous avez l'intention de les utiliser lors d'ateliers ou de lecture en duo.
Inspiré du court roman "Alessandro le petit" publié chez Québec Amérique (produit reçu), on s'amuse à mesurer tous les élèves de la classe afin de déterminer qui serait le roi ou la reine si les règles étaient les mêmes que dans le royaume d'Alessandro.
Enfin, pour consolider la comparaison de nombres/mesures, on retrouve un atelier de "bataille" dans lequel le gagnant est celui qui a le PLUS PETIT nombre (tout comme Alessandro!).
L'atelier en lien avec cette activité est disponible en trois versions : en centimètres uniquement, en mètres uniquement ou encore un mélange de mm, cm, dm et m afin que les élèves
Atelier de lecture pour pratiquer en douceur les phrases négatives et positives. Les élèves sont invités à éliminer les aliments que chacune des sortes de poisson mange afin de découvrir leur menu. L'idée de l'atelier est inspirée du livre "Les piranhas ne mangent pas d'ananas" publié chez Scholastic. Les phrases sont répétitives et donc idéales pour les élèves du premier cycle et de la troisième année. Le seul marqueur de négation utilisé est "ne... pas".
Dans ce jeu d'association, les élèves sont invités à associer la collection représentant une commande pour les petits déjeuners à son nombre. Ce jeu concerne les nombres de 0 à 50.
Ce jeu est inspiré du documentaire Crêpes et parathas. Les petits déjeuners autour du monde, publié aux éditions Québec Amérique! (Produit reçu)
Suite à la lecture de l'histoire '' Bonne idée, Zoé!'' qui traite de l'intimidation et de l'amitié, voici une fiche pour soutenir la réflexion et le dialogue en classe.
Un petit atelier sous forme de jeu dans lequel on place plusieurs pièces de casse-tête face cachée sur une table. Les joueurs pigent à tour de rôle une pièce qu'ils devront associer à la fraction correspondante. Pour pimenter le jeu, on retrouve également 4 pièces de casse-tête qui proposent des défis thématiques et actifs sur la thématique des fractions.
Ce document est inspiré de l'album "Qui veut des crêpes" publié chez Crackboom et qui contient des rabats pour représenter le sens de division d'une crêpe entre plusieurs souris. Un album génial pour aborder la notion des fractions. (produit reçu)
Dans ce jeu d'association, les élèves sont invités à classer les cartes du jeu en fonction de ce qu'elles représentent : un besoin ou un désir. Des jetons sont disponibles pour repérer les besoins qui sont communs aux humains, aux animaux et aux végétaux. Une activité parfaite pour travailler les notions d'éthique au 1er cycle sous forme de jeu !
Ce jeu est inspiré de l'album Beurk! Les caprices, publié aux éditions Boomerang. (Produit reçu)