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Pour les enseignants qui veulent faire leur part


Le bistouri numérique (Compréhension de texte / lecture à propos de la retouche photo) - 3e cycle
Cassioprof

Voici une compréhension de lecture pour le 3e cycle à propos de l'utilisation de la retouche photo et de ses effets sur les mannequins ET sur les consommateurs. Ce document a été inspiré par la MERVEILLEUSE oeuvre "Cher corps je t'aime" publiée chez Crackboom. À l'intérieur de ce livre, on explore notre propre corps pour lui rendre hommage. C'est un très beau complément à la thématique de la retouche photo.

"À l’ère technologique, une grande majorité de jeunes utilisent les réseaux sociaux. Alors qu’ils défilent les images qui se trouvent dans leur fil d’actualité, ils se retrouvent, malgré eux, exposés à une tonne de photos qui ne représentent pas la réalité. C’est bien vrai, les filtres, les retouches photos ou encore les angles flatteurs sont désormais pratique courante pour récolter encore plus de mentions « j’aime » ou d’attention. Toutefois, cette tendance répandue soulève des questions inquiétantes."

N'hésitez pas à m'écrire si vous voyez des coquilles. :)


Explorer Mars (jeu interactif sur les types de textes)
KatePare

Dans ce jeu interactif, les élèves pourront, tel que prescrit par la PDA au 1er cycle, dégager certaines caractéristiques:

  • des textes qui racontent;
  • des textes qui expliquent;
  • des textes qui précisent comment faire;
  • des textes qui visent à convaincre;
  • des textes qui mettent en évidence le choix de mots;
  • des textes qui servent d'outil de référence.

Ce jeu est inspiré de l'album Un jour, j'irai sur Mars, publié aux éditions de l'Isatis! (Produit reçu)


Lustucru et la santé dentaire (Jeu interactif)
Cassioprof

Voici un petit jeu interactif de six questions portant sur la santé dentaire. Il faudra prévoir une chanson sur laquelle les enfants pourront se laisser aller à l'occasion d'un petit défi actif. 

Ce document a été inspiré de la rigolote histoire de "Lustucru le loup qui pue" publiée chez Dominique et compagnie. 


Trouve l'intrus (90 à 99)
Cassioprof

Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 90 à 99. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.

Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)


Trouve l'intrus (80 à 89)
Cassioprof

Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 80 à 89. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.

Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)


Trouve l'intrus (70 à 79)
Cassioprof

Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 70 à 79. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.

Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)


Trouve l'intrus (60 à 69)
Cassioprof

Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 60 à 69. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.

Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)


Jeu interactif de conscience phonologique (son s)
Cassioprof

Sssalut! Je m'appelle Sssamuel et j'adore le sssson sss! Mes animaux favoris commencent par le ssson sss. Peux-tu les identifier?

Jeu interactif qui invite les enfants à identifier lequel des trois animaux présentés commence par le son [s].

Cette ressource a été inspirée par le chouette documentaire de Anna Gasol aux éditions Crackboom. Présenté sous forme de jeu/quiz, le lecteur apprend une foule d'informations surprenantes à propos des animaux de toutes sortes. (Produit reçu)

Voici une autre quête interactive avec le son [a]. Amusez-vous bien!


Les vols complètement ridicules! (Addition et soustraction de nombres décimaux)
Cassioprof

Mise en situation

Les gangsters de votre classe veulent prendre la place du Parrain qui prend sa retraite. Vous devez donc l’impressionner et réaliser le vol le plus rapidement possible afin de battre vos adversaires. Bien que vous soyez tous des experts du crime, vous devez être discret pour le pas finir en prison. Vous devez donc ACHETER le matériel dont vous aurez besoin pour faire votre vol.

But du jeu

Le but du jeu est d’avoir en votre possession tous les objets dont vous avez besoin pour réaliser un vol d’une des cartes bleues. Vous pouvez choisir le vol que vous voulez et vous pouvez changer d’idée quand vous souhaitez. Les joueurs peuvent choisir le même vol s’ils le souhaitent (quoi que c’est peu stratégique!). Les joueurs peuvent aussi faire des échanges s’il arrivent à s’entendre.

Idée pour poursuivre en français

Vous pouvez utiliser les cartes des vols ridicules afin de proposer aux élèves de raconter le plan pour réaliser le vol en incluant tous les objets sur la carte.


ZOUP! Jeu de conscience phonologique du son [ou]
Cassioprof

Ce document contient 10 cartes à tâches qui invitent les élèves à « voler » le mot dans lequel on entend le son « ou ».

Personnellement, je m’amuserais à faire le son « ZOUP! » en faisant semblant de pincer l’objet.

Les cartes sont élaborées pour faciliter l’assemblage c’est-à-dire que vous n’avez qu’à les couper au centre à l’horizontale pour ensuite les plier avant de les plastifier. Le corrigé se retrouvera ainsi toujours de l’autre côté de la carte.

Enfin, en guise de réinvestissement, on pourrait jouer à ce jeu avec de vrais objets/jouets qui se trouvent dans la classe.

Oh et pour les amoureux de la musique, dans la chanson « Je t’aime comme un fou! » de Robert Charlebois, on entend le son « ou » très très souvent. On pourrait donc s’amuser à faire un geste donné (comme toucher son nez ou encore tourner sur soi-même) chaque fois qu’on entend le son « ou » dans la chanson.

Ce jeu a été inspiré de l'album "Zoup! - La tricherie" d'Émilie Rivard et Mika aux éditions Boomerang.

Amusez-vOUs bien! :)



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