Livraison gratuite pour les commandes de 100$ et plus (avant taxes, excluant la livraison)


Pour les enseignants qui veulent faire leur part




Entrevue avec l'auteure Andrée Poulin
Cassioprof

Andrée Poulin a publié une soixantaine de livres et a gagné plusieurs prix littéraires. D’abord journaliste, elle a eu beaucoup de plaisir à raconter des histoires vraies. Maintenant auteure, elle a beaucoup de plaisir à raconter des histoires inventées. Son plus beau défi est d'écrire des livres qui font rire et réfléchir. Andrée Poulin est née à Orléans, en Ontario. Elle habite maintenant à Gatineau (secteur Aylmer), au Québec. Elle aime les randonnées, le chocolat et, évidemment, la lecture!

Présentation parfaite pour ceux et celles qui choisissent un "auteur.e vedette" pour un mois puisque nous apprenons à connaitre ce créateur.trice plus en profondeur. Avec les plus petits, vous pourriez choisir une ou deux questions seulement puisque le document est relativement long.

BON À SAVOIR : "L'entrevue" est dans la PDA de communication orale à partir de la première année. Bien que ce document présente une entrevue écrite, il pourrait être intéressant de poursuivre la séquence d'enseignement avec des entrevues entre les élèves de la classe puisqu'ils sont, eux aussi, des auteur.es. 


Excursion sur la plage - Jeu de lecture (Textes de 40 mots et moins)
Cassioprof

Voici un jeu contenant une planche avec des images d'éléments qu'on retrouve en forêt accompagné de quatre cartes de courts textes (40 mots et moins). Le lecteur doit identifier, sur la planche de jeu, les éléments contenus dans chacune des cartes de lecture.

Pour les petits curieux qui adorent la nature, ce jeu a été inspiré de l'album "Les rivages du Québec" de Rhéa Dufresne aux éditions Bayard Jeunesse Canada. Ce documentaire est parfait pour trimbaler à l'occasion d'une balade en forêt et permet même de discuter de plusieurs éléments du programme d'univers social notamment sur la faune et la flore. Un incontournable pour en apprendre plus sur la nature qui nous entoure. Il existe également un autre documentaire qui présente les forêts du Québec (ainsi qu'un jeu de lecture qui se trouve juste ici, sur Cassioprof). Bonne excursion!


Excursion en forêt - Jeu de lecture (Textes de 60 mots et moins)
Cassioprof

Voici un jeu contenant une planche avec des images d'éléments qu'on retrouve en forêt accompagné de quatre cartes de courts textes (60 mots et moins). Le lecteur doit identifier, sur la planche de jeu, les éléments contenus dans chacune des cartes de lecture.

Pour les petits curieux qui adorent la nature, ce jeu a été inspiré de l'album "Les forêts du Québec" de Rhéa Dufresne aux éditions Bayard Jeunesse Canada. Ce documentaire est parfait pour trimbaler à l'occasion d'une balade en forêt et permet même de discuter de plusieurs éléments du programme d'univers social notamment sur la faune et la flore. Un incontournable pour en apprendre plus sur la nature qui nous entoure. Il existe également un autre documentaire qui présente les rivages du Québec (ainsi qu'un jeu de lecture qui se trouve juste ici, sur Cassioprof). Bonne excursion!


Pratiquer les inférences à partir d'images
Cassioprof

Voici un document afin de pratiquer les inférences à partir de photos. On peut présenter les diapositives à l'avant et faire l'activité en groupe ou encore l'imprimer et le faire compléter en équipe/seul par les élèves.


Cartes à tâches - Défis STEM à partir de feuilles de papier
Cassioprof

Des petits défis scientifiques à partir de feuilles de papier et de ruban adhésif/colle. L'un d'entre eux demande un bac et d'autres matériaux (libre à vous de le passer s'il demande trop de préparation). Document qui peut être utilisé pour les élèves rapides, pour des périodes de sciences ou encore lorsque l'on a un petit 10-15 minutes de libre à la fin d'une période.


L'atelier des mots nouveaux (Éviter la répétition)
KatePare

Dans ce jeu de table, les élèves répondent à des questions concernant les mots utilisés pour éviter les répétitions et en écriture. Par conséquent, ce jeu serait pertinent pour des élèves de 2e, 3e et 4e année.

Ce jeu est inspiré de l'album Le truc de l'Espace, publié chez Albin Michel Jeunesse! (Produit reçu)


Super Clothaire à la conquête des mots de substitution
KatePare

Avec ce jeu d'association, les élèves pourront travailler la stratégie des mots de substitution. Les cartes à lire proposent des mots de substitution pour le premier cycle, c'est-à-dire avec les pronoms de la 3e personne du singulier et du pluriel (il, elle, ils, elles) pour une amorce de cette stratégie de lecture. 

Ce jeu est inspiré de l'album Super-Clothaire et les Trois Mousquetaires, publié aux éditions Victor et Anaïs (Produit reçu).


Charades de la Saint-Valentin inspirées de Grognonstein
Cassioprof

À imprimer ou à projeter au tableau, voici 10 courtes charades sur le thème de la Saint-Valentin. Tous les mots choisis se retrouvent dans l'histoire "Joyeuse Saint-Valentin Grognonstein" que j'adore! Une ou deux des charades présentées sont relativement difficiles, mais avec les indices du "tout", les élèves seront capables d'arriver à la réponse. 

Aussi, si vous êtes des admirateurs de Grognonstein, voici une ressource pour le premier livre de la série qui travaille des notions de français (lecture, grammaire).


J'ai...Qui a? - Féminin des adjectifs
Alexandra.Guay

Dans ce jeu de type "J'ai... qui a?" les élèves seront amenés à travailler le féminin de certains adjectifs. Effectivement, on leur demandera d'associer le masculin d'un adjectif avec le féminin de ce même mot. Il pourra être utilisé avec des élèves de 2e et de 3e années. 

Ce jeu est inspiré de l'album jeunesse La vérité sur les vraies princesses, publié chez Québec Amérique jeunesse (produit reçu).


Le Canada et le Sénégal
KatePare

Dans ce jeu interactif, les élèves pourront, tel que prescrit par la PDA au 1er cycle :

  • Indiquer des différences entre son milieu et un milieu non familier: moyens de transport et voies de communication;
  • Indiquer des différences entre son milieu et un milieu non familier: activité économique;
  • Indiquer des différences entre son milieu et un milieu non familier: caractéristiques du territoire. Par exemple: relief, climat, hydrographie, ressources.

Ce jeu est inspiré de l'album D'où viens-tu Lou, publié aux éditions de l'Isatis! (Produit reçu)



Précédente 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Suivante