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Pour les enseignants qui veulent faire leur part



Les bots découvrent l'alphabet et les nombres
KatePare

Ce jeu de type d'association permet aux élèves de travailler l'association majuscule-minuscule ainsi que les nombres avant et après (de 0 à 20) en utilisant les robots Bee-Bot et Blue-Bot au préscolaire et au 1er cycle.

Ce jeu est inspiré des albums L'alphabet avec Passe-Partout et Les nombres avec Passe-Partout, publiés chez Bayard Canada (Produit reçu).


Un potager tout en rimes
KatePare

Ce jeu de type d'association permet aux élèves de travailler les rimes en utilisant les robots Bee-Bot et Blue-Bot au préscolaire et au 1er cycle.

Ce jeu est inspiré de l'album Mon beau potager, publié aux éditions de l'Isatis (Produit reçu).


Jeu pour travailler le vocabulaire (voyage/camping) et la mémoire
Cassioprof

La première partie de cette présentation travaille le vocabulaire de 10 objets que l'on peut placer dans notre sac à dos lorsqu'on va en voyage ou en camping : boussole, carte, couteau multifonction, chasse-moustique, trousse de premiers soins, lampe de poche, hache, jumelles, allumettes. 

Par la suite, les enfants doivent bien observez les 10 objets afin de trouver lequel de ceux-ci a disparu sur la diapositive suivante. On peut recommencer le petit jeu 6 fois.

Enfin, en guise d'ouverture, on questionne les enfants sur les objets qu'ils apporteraient dans LEUR sac à dos à l'occasion d'un voyage.

Cette activité est inspirée d'un album jeunesse idéal à utiliser pour faire une amorce thématique à cette activité : "Ce matin-là, mon voyage a commencé" chez Albin Michel Jeunesse. (produit reçu)


Atelier littéraire - Contes pour s'aimer
Alexandra.Guay

Atelier littéraire inspiré du livre Contes pour s'aimer (Albin Michel Jeunesse - Produit reçu). Le livre présente 5 histoires sur la parentalité et l'amour d'un parent envers son enfant. 

Le document suivant propose quatre questions pour chacune des histoires afin de travailler chacune des quatre dimensions de la lecture.

Le document contient également une amorce et une ouverture vers le cours d'éducation à la sexualité et le développement des compétences socio-émotionnelles. 


Atelier pour travailler les jours de la semaine
Cassioprof

Atelier pour travailler les informations relatives aux jours de la semaine. Les élèves doivent trouver les informations justes et fausses pour chacun des jours de la semaine. Les élèves peuvent utiliser des pinces pour indiquer leurs réponses ou encore plastifier la feuille et écrire avec des marqueurs effaçables à sec.

Cette ressource est inspirée de l'album jeunesse "La semaine de Maya" de Martine Latulippe publiée chez Québec Amérique qui présente chacun des jours de la semaine de manière créative et succincte. (produit reçu)


Atelier de dénombrement sur le thème du dentiste - Préscolaire
Cassioprof

Les élèves doivent compter le nombre de caries de chacun des 20 patients afin de remettre le rapport au dentiste. 

L'enseignant devra préalablement "trouer/poinçonner" les cartes de chaque patient afin que les élèves les surperposent sur le modèle et enfin compter les dents cariées. 

Cet atelier existe également en versions adaptées pour chacun des cycles.

Suggestion littéraire : Castells, E. (2020). La dent de Crocodile. Bayard Canada. (produit reçu)


Atelier littéraire/lecture interactive - Maman ours à la rescousse - Albin Michel Jeunesse
Cassioprof

Lecture interactive à partir de l'album "Maman ours à la rescousse" chez Albin Michel Jeunesse. Les quatre dimensions de la lecture sont sollicitées. 

Les questions de la lecture sont également présentées sous forme de cartes si vous avez l'intention de les utiliser lors d'ateliers ou de lecture en duo. 


Les animaux s'adaptent à leur milieu
KatePare

Dans cette quête interactive, les élèves pourront, tel que prescrit par la PDA au 1er cycle :

  • Décrire des caractéristiques physiques qui témoignent de l’adaptation d’un animal à son milieu;
  • Décrire des comportements d’un animal familier qui lui permettent de s’adapter à son milieu;

Ce jeu interactif pourrait aussi être utilisé au préscolaire !

Ce jeu est inspiré de l'album Petits pas dans la neige, publié aux éditions de l'Isatis! (Produit reçu)


Quête interactive pour identifier les émotions
Cassioprof

Voici une quête interactive afin d’aider les enfants à identifier les 5 émotions suivantes : la peur, la tristesse, le dégoût, la colère et la joie. 

Bien que parfaite pour l’enseignement à distance, elle pourrait être très chouette dans un contexte de classe également en la promettant au TNI. 

Cette activité a été inspirée de l’album «  d’émue Rivard et Mika chez boomerang. L’histoire raconte que Rosalie est en colère contre son cousin et qu’elle trouve un moyen à son image afin de réparer ses gestes et de s’excuser. 


Atelier littéraire/lecture interactive - Petit Paul - Scholastic
Cassioprof

Lecture interactive à partir de l'album "Petit Paul" chez Scholastic. Les quatre dimensions de la lecture sont sollicitées. 

Les questions de la lecture sont également présentées sous forme de cartes si vous avez l'intention de les utiliser lors d'ateliers ou de lecture en duo. 



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