Les élèves sont invités à construire une maquette de glissade d'eau en respectant quelques critères. Dans le document, on retrouve trois pages sur l'imperméabilité.
On retrouve une fiche sur chacune des cérémonies de mariage de différentes religions. Après les avoir présentées, on peut réaliser le quiz.
Sur le même principe que "L'osti de jeu", les élèves ont des adjectifs en main et doivent compléter le nom qui se trouve sur le jeu. La mise en page est très épurée... sens-toi bien à l'aise d'ajouter les décorations/thèmes qui te plaisent.
À cheval entre le théâtre et l'improvisation, cette activité propose aux élèves d'incarner un personnage de l'époque de la Nouvelle-France vers 1745. L'enseignant est le "maitre du jeu" et dirige la mise en scène.
À l'image d'un meutre et mystère, quelques élèves incarnent des personnages politiques de la Nouvelle-France des années 1645. Le but du jeu est de deviner qui est l'intru et ce qui cloche dans son discours.
Un jeu d'association entre des mots de genres différents comme "homme" et "femme". La mise en page est très épurée... sens-toi bien à l'aise d'ajouter le thème ou les décorations qui te plaisent.
En jouant au populaire jeu "Devine qui?", les élèves se familiarisent avec les personnages importants de la Nouvelle-France vers 1745.
Les élèves doivent construire une maquette de montagnes russes en respectant quelques critères. Le document comprend une fiche explicative du plan incliné.
On garde nos circulaires de la maison pour faire trouver des mots dans lesquels on entend les sons ciblés.
On pratique les bonds avec une petite droite numérique que l'on remet aux élèves.