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Pour les enseignants qui veulent faire leur part


Sur les traces de la Nouvelle-France (recherche)
JulieA
Cette activité de recherche amène l'élève à découvrir un lieu datant de l'époque de la Nouvelle-France. Une liste de lieux est proposée ainsi qu'un guide de recherche. Au terme de sa démarche, l'élève doit produire un texte et une vidéo de présentation. (Attention! Chaque nom de personnage de la mise en situation a un lien historique!)
Le jeu de table des grandes religions
JulieA
Cette planche de jeu de style monopoly permet à l'élève de répondre à des questions à choix de réponse lors d'une compétition amicale. Les religions principalement abordées dans le jeu sont le christianisme, l'islam et le judaïsme (les trois religions abrahamiques). Certaines questions portent aussi sur les objets du bouddhisme, de l’hindouisme et des religions autochtones.
Sciences 2e cycle - Environnement - Module 4 - Déversement de pétrole... "pas drôle" du tout!
Cassioprof
Un document qui respecte les étapes de la démarche scientifique qui propose aux élèves de planifier et d'expérimenter une simulation de déversement de pétrole. Sur le site internet, on retrouve 4 document de cette même série qui traitent de la PDA du 2e cycle : comparaison de sols, les sédiments, la pollution marine/l'environnement, les déversements pétroliers.
Sciences 2e cycle - Environnement - Module 3 - Le périple de Pépito le poisson
Cassioprof
Un document qui respecte les étapes de la démarche scientifique qui propose aux élèves de suivre l'histoire de Pépito le poisson à travers son périple rempli d'embûches polluées laissées par les humains et les animaux. Sur le site internet, on retrouve 4 document de cette même série qui traitent de la PDA du 2e cycle : comparaison de sols, les sédiments, la pollution marine/l'environnement, les déversements pétroliers.
Fripouille bondit
Cassandra Tardif
Voici un atelier inspiré de Claudia Turmel sur les bonds. Les élèves pourront travailler avec la droite numérique. Les bonds utilisés sont 2, 3, 5 et 10. Une droite numérique plus grosse est également disponible.
Cartes à tâches - Halloween - Classes de mots - 3e cycle (deux séries de 20 cartes)
Cassioprof
Deux séries de 20 cartes à tâches pour travailler les classes de mots. Au troisième cycle : déterminants, noms, adjectifs, adverbes, verbes et prépositions. Cet atelier est également disponible sous forme de jeu sur le site internet. On retrouve également des versions pour les 1er et 2e cycles.
Cartes à tâches - Halloween - Classes de mots - 2e cycle (deux séries de 20 cartes)
Cassioprof
Deux séries de 20 cartes à tâches pour travailler les classes de mots. Au deuxième cycle : déterminants, noms, adjectifs et verbes. Cet atelier est également disponible sous forme de jeu sur le site internet. On retrouve également des versions pour les 1er et 3e cycles.
Cartes à tâches - Halloween - Classes de mots - 1er cycle (deux séries de 20 cartes)
Cassioprof
Deux séries de 20 cartes à tâches pour travailler les classes de mots. Au premier cycle : déterminants et noms. Cet atelier est également disponible sous forme de jeu sur le site internet. On retrouve également des versions pour les 2e et 3e cycles.
Atelier d'Halloween sur les classes de mots - 3e cycle
Cassioprof
Ateliers à imprimer sur un transparent afin de travailler les classes de mots (déterminant et nom pour le 1er cycle). Cet atelier se retrouve également en versions 1er et 2e cycles sur le site internet.
Atelier d'Halloween sur les classes de mots - 2e cycle
Cassioprof
Ateliers à imprimer sur un transparent afin de travailler les classes de mots (déterminant et nom pour le 1er cycle). Cet atelier se retrouve également en versions 1er et 3e cycles sur le site internet.

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